Szukaj:
PL EN ES

rFactor 2: Cztery nowe screeny

stare 24-07-2010, 23:20   Post #9 (permalink)
Krzysztof Szczech
Administrator FIA GT
Awatar Krzysztof Szczech
 
Zarejestrowany: Jan 2008
Skąd: Poznań / Piła
Postów: 4.886
Cytat:
Cień na pierwszej fotce pada pod innym kątem niż to "słońce" świeci.
Jest pod dobrym kątem.



Podkreśliłem kolorami krawędzie, a na dole jest zaciemnione miejsce, gdzie powinien być cień
Na screenie większość z Was pewnie przegapiła fakt, że w miejscu gdzie odbija się słońce powinien być tak naprawdę cień od tej pionowej belki.
No i w sumie na screenie to tak bardzo dzięki temu nie przeszkadza.
Dopiero w akcji byście zauważyli, że przejeżdżając pod mostem (w dużym cieniu) asfalt nadal błyszczy jak psu jajca.

Cytat:
do rF2 przydalby sie HDR a chyba jednak nie bedzie.
Jak by mieli zrobić ten HDR równie dobrze jak cienie, to może nawet nie ma sensu...
Z resztą, podobnie jak cienie, HDR to nie jest coś co dodajesz do engine'u na końcu. Jeśli teraz go nie ma, to znaczy, że nie będzie, a nawet jak by był, to niewykorzystany należycie przez engine.


Co do tekstur powyżej 2048 - engine powinien automatycznie przycinać rozmiar tekstury, jeśli karta nie obsługuje większego. Tzn. dobry engine
Krzysztof Szczech jest offline  


Rating: 35248 | Skill: 5.24 | OpenRating: 7300
Odpowiedź z Cytatem
 

Facebook