Szukaj:
PL EN ES
Wróć   SimRacing wyścigi online > Serie wyścigowe > Liga Race07 WTCC

[WTCC 2011] Przygotowanie malowania (Race07)

Zarejestruj się Projects Kalendarz Szukaj Dzisiejsze posty Zaznacz Wszystkie Fora jako Przeczytane

Liga Race07 WTCC Wyścigi na platformie Race07 Liga WTCC

Odpowiedz
LinkBack Narzędzia wątku Wygląd
stare 27-01-2010, 16:28   Post #1 (permalink)
Administrator WTCC
Awatar BzYczek
 
Zarejestrowany: Sep 2006
Skąd: Racibórz
Postów: 5.079
Post [WTCC 2011] Przygotowanie malowania (Race07)

Tworzenia własnego malowania
na potrzeby Ligi Race07 WTCC 2011


Poniżej znajduje się opis przygotowania własnego malowania wymaganego do udziału w sezonie 2011 ligi WTCC opartej o symulator Race07.




1. Co będzie potrzebne:
  • ligowy szablon samochodu w formacie *.psd:
  • jeden z programów do edycji plików *.psd:
    • Photoshop z zainstalowanym pluginem do obsługi plików .dds - Nvidia DDS Plugin: ŚCIĄGNIJ;
    • darmowy GIMP z zainstalowanym pluginem do obsługi plików *.dds: ŚCIĄGNIJ;
    • lub inny program obsługujący pliki *.psd i posiadający możliwość zapisu w formacie *.tga wraz z narzędziem do konwersji plików do formatu *.dds: ŚCIĄGNIJ;
  • znajomość obsługi jednego z powyższych programów;
  • umiejętność kopiowania, tworzenia, zmiany nazwy, zapisywania i edycji plików oraz katalogów;
  • umiejętość spakowania całości do formatu *.zip;
  • troszkę czasu aby odpicować swoją brykę

Dalszy opis jest przygotowany na podstawie Photoshopa.


2. Struktura pliku *.zip z szablonem
Po ściągnięciu i rozpakowaniu pliku z szablonem samochodu znajdziemy w nim 3 katalogi:
Kod:
!Dodatki			<- szablony niewymagane do wykonania skina

!Fonty				<- wymagane pliki czcionek
				<- należy je skopiować do katalogu C:\Windows\Fonts\

Katalog z nazwą samochodu	<- szablony wymagane do wykonania skina


3. Podstawowe informacje
Katalog z własnymi skinami w Race07 znajduje się w:
Kod:
Moje Dokumenty\SimBin\RACE 07\CustomSkins\
W powyższym katalogu należy utworzyć katalog: "SimRacingPL WTCC2011", następnie w nim utworzyć katalog z nazwą wybranego samochodu:
  • "Alfa Romeo 156"
  • "BMW 320i"
  • "BMW 320si"
  • "Chevrolet Lacetti"
  • "Honda Accord"
  • "Seat Leon"
  • "Seat Leon TDI"
czyli dla np. Chevroleta będziemy mieć scieżkę:
Kod:
Moje Dokumenty\SimBin\RACE 07\CustomSkins\SimRacingPL WTCC2011\Chevrolet Lacetti\
i w tym katalogu będzie znajdować się nasz gotowy skin więc powinny znaleźć się tu pliki:

Kod:
Nick_XXX.ini			<- plik konfiguracyjny skina
Nick_XXX_body.dds		<- główna tekstura samochodu
Nick_XXX_IngameFlag.tga		<- flaga narodowa zawodnika w rezultatach
Nick_XXX_interiorwindow.dds	<- tekstura szyby od środka
Nick_XXX_MenuFlag.tga		<- flaga narodowa zawodnika w menu
Nick_XXX_numberplate.dds	<- tekstura tabliczki z nr w środku samochodu
Nick_XXX_window.dds		<- tekstura szyby widziana z zewnątrz
Nick_XXX_driver.dds		<- tekstura kierowcy od środka
Nick_XXX_ext_driver.dds		<- tekstura kierowcy z zewnątrz
Nick_XXX_helmet.dds		<- tekstura kasku kierowcy
Pliki pogrubione są wymagane w każdym skinie. Pliki oznaczone na zielononieobowiązkowe, czyli może ich w ogóle nie być.

WAŻNE: W nazwie pliku:
  • Nick - oznacza nazwę zawodnika w formacie pierwsza litera imienia i nazwisko bez polskich znaków np. dla zawodnika Jan Kowalski będzie to: JKowalski
  • XXX - oznacza nasz własny unikalny numer startowy zgodny z wpisanym numerem w SLS. Stosujemy w nazwach plików numerację 3 cyfrową. Jeżeli naszym numerem jest liczba dwu cyfrowa to poprzedzamy jednym zerem, natomiast numery jednocyfrowe dwoma zerami.


4. Edycja plików
Wszystkie wymagane do wykonania skina pliki są załączone w szablonie samochodu, który należy ściągnąć zgodnie z punktem 1.

Kilka praktycznych porad dla tych, co nie znają Photoshopa:
  • przed przystąpieniem do malowania warto wiedzieć, co to są warstwy i jak się ich używa.
    Krótki kurs można znaleźć na: Photoshop: Warstwy na www.ekursy.pl;
  • pamiętamy, że malujemy na aktualnie zaznaczonej warstwie;
  • warstwy są poukładane jedna na drugiej;
  • nawiasami kwadratowymi zmieniamy rozmiar pędzla;
  • trzymając SHIFT malujemy lub przesuwamy w linii prostej;
  • Hue Saturation (CTRL+U) - można łatwo zmienić kolor warstwy lub zaznaczonego obiektu;
  • Blending Options... - wybieramy jakie efekty nałożyć na daną warstwę;
  • Free Transform (CTRL+T) - możemy dowolnie obrócić, zmienić rozmiar i kształt warstwy lub zaznaczonego obiektu (trzymając SHIFT zachowujemy proporcje, ENTERem zatwierdzamy zmiany, ESC anulujemy);
  • Select Layer Transparency - automatycznie zaznacza nieprzezroczysty obszar warstwy.

4.1 Plik konfiguracyjny skina
Plik Nick_XXX.ini jest plikiem konfiguracyjnym całości skina i umożliwia grze zidentyfikowanie zawodnika i dodanie jego malowania w menu wyboru konkretnego samochodu.

Struktura pliku jest następująca:
Kod:
[[[Nazwa Teamu]]]

[[Pełne imię i nazwisko bez polskich znaków]]
[Samochód]
body=Nick_XXX_body.dds
IngameFlag=Nick_XXX_IngameFlag.tga
interiorwindow=Nick_XXX_interiorwindow.dds
MenuFlag=Nick_XXX_MenuFlag.tga
numberplate=Nick_XXX_numberplate.dds
windows=Nick_XXX_window.dds
driver=Nick_XXX_driver.dds
ext_driver=Nick_XXX_ext_driver.dds
helmet=Nick_XXX_helmet.dds
Pogrubione wpisy należy poprawić zgodnie z przyjętym nazewnictwem. Wpisy z użyciem plików zaznaczonych na zielono nie są wymagane i w przypadku ich nieużywania należy je całkowicie usunąć z pliku konfiguracyjnego.

WAŻNE: Nazwy samochodu nie trzeba wpisywać. W plikach szablonów jest automatycznie wpisana poprawna nazwa.

4.2 Tekstury auta - pliki *body.dds oraz *numberplate.dds
Otwieramy w Photoshopie główny plik karoserii, czyli Nick_XXX_body.psd:
  • główną czynnością jaką należy wykonać jest wpisanie swojego numeru startowego na wszystkich tabliczkach;
  • namalować bądź wkleić dowolny wzór na warstwie do malowania;
  • dodać dowolne loga i ogólnie przygotować ładnego skina.

Edycja pliku Nick_XXX_numberplate.psd sprowadza się tylko i wyłącznie do wpisania swojego numeru startowego.


WAŻNE:
  • wyglądu tablic ani ich czcionki z numerem nie można zmieniać graficznie;
  • aby czcionka tablic była poprawna należy zainstalować w systemie czcionki znajdujące się w katalogu "!Fonty" w szablonie ze skinem auta;
  • numery na tablicach wpisujemy bez zbędnych zer poprzedzających numery jedno lub dwu cyfrowe;
  • wszelkie loga SimRacingPL są elementami wymaganymi do akceptacji skina;
  • loga Race07 na tablicach rejestracyjnych nie są obowiązkowe i można je dowolnie zmieniać.

4.3 Tekstury szyb - pliki *window.dds oraz *interiorwindow.dds
Tu również korzystamy z plików z szablonu samochodu - Nick_XXX_window.psd oraz Nick_XXX_interiorwindow.psd

W powyższych plikach jedyne co musimy zrobić to wpisać za pomocą Photoshopa własne imię i nazwisko.

Wybieramy narzędzie do pisania "T" i klikamy na nazwisko na każdej szybie i wpisujemy własne, w takiej formie i z taką czcionką jak na szablonie.


WAŻNE:
  • zmienianie stylu i czcionki z imieniem i nazwiskiem jest zabronione;
  • dozwolona jest jedynie zmiana wielkości lub rozstrzelenia czcionki jeżeli nazwisko się nie zmieści;
  • wszelkie loga SimRacingPL są elementami wymaganymi do akceptacji skina;
  • można dodać małą flagę na szybach bocznych;
  • koloru szyb również nie wolno zmieniać.

4.4 Plik *IngameFlag.tga oraz *MenuFlag.tga
Oba pliki są odpowiedzialne za wyświetlanie flagi kraju, z którego pochodzi kierowca:
  • *MenuFlag.tga - odpowiada za wyświetlanie flagi w grze, maksymalny rozmiar 60x45 piksele;
  • *IngameFlag.tga - odpowiada za wyświetlanie flagi w rezultatach po zakończonym wyścigu - maksymalny rozmiar 40x20 piksele.
WAŻNE: Powyższe pliki muszą być zapisane w formacie TGA A8R8G8B8 lub X8R8G8B8 (32 bity z obsługą przeźroczystości na kanale alpha).

Flagi większości Państw można znaleźć na stronie NoGrip - All Country Flags - Original Style

4.5 Tekstury dodatkowe *driver.dds, *ext_driver.dds oraz *helmet.dds
Do tych plików również są szablony (znajdują się w katalogu "!Dodatki"). Tekstury nie są wymagane do zrobienia własnego skina. Leniwi mogą zastąpić te pliki plikami z innego samochodu lub z innych gotowych skinów ściągniętych z internetu. Jeśli chcemy, żeby nasz kierowca wyglądał jak np. Andy Priaux kopiujemy pliki helmet i driver z odpowiedniego katalogu BMW i zmieniamy odpowiednio nazwy plików.

4.6 Zapisywanie plików tekstur:
  • WAŻNE: po skończeniu malowania z menu Layer (Warstwa) wybieramy opcję "Flatten Image" ("Spłaszcz Obrazek");
  • następnie zapisujemy szablon jako nasz plik tekstury *.dds. W nazwie pliku zmieniamy Nick_XXX zgodnie z wyżej przyjętym systemem nazewnictwa;
    !
    !
    Uwaga: Jeżeli nie mamy możliwości zapisu jako plik *.dds to zapisujemy jako plik *.tga, a następnie konwertujemy do formatu *.dds programem DDSConverter
    !
  • Po kliknięciu "Zapisz" pojawi się okno z ustawieniem zapisu formatu DDS, na którym wybieramy odpowiednio:
    !
    • *body.dds, *driver.dds, *ext_driver.dds i *numberplate.dds:
      !
      Format zapisu: DXT1 RGB no alpha z MIP Maps 6. W MIP Map Filtering wybieramy filtr Blackman:
      !
      !
      !
    • *window.dds i *helmet.dds:
      !
      Format zapisu: DXT5 ARGB z MIP Maps 6. W MIP Map Filtering wybieramy filtr Blackman:
      !
      !
      !
    • *interiorwindow.dds:
      !
      Format zapisu: DXT5 ARGB z No MIP Maps.
      !
      !


5. Sprawdzenie poprawności wykonania malowania
Jeżeli posiadamy już wszystkie wymagane do przygotowania skina pliki kopiujemy je do odpowiedniego katalogu zgodnie z punktem 3. Następnie uruchamiamy Race07, wybieramy nasz samochód, odszukujemy swoje nazwisko wraz z malowaniem i wczytujemy tor. Jeżeli podczas jazdy i replaya wygląd samochodu nas zadowala możemy przystąpić do przygotowania paczki i wgrania skina do systemu SLS.

Dodatkowo przed wgraniem malowania do SLSa zalecam sprawdzić czy po wyjeździe na tor we własnym skinie nie pojawił się w katalogu CustomSkins plik Errors.log. Jeżeli tak to są tam podane wskazówki co jest źle zrobione.

Przykład pliku:
Cytat: Napisał Errors.log
Could not find texture file [Nick_XXX_helmet.dds]!

Texture format for texture 'Moje dokumenty\SimBin\RACE 07\CustomSkins\SimRacingPL WTCC2011\Alfa Romeo 156\Nick_XXX_IngameFlag.tga' is invalid. It should be A8R8G8B8 or X8R8G8B8. TGA file format

5.1 Alternatywny sposób podglądu malowania za pomocą aplikacji CarView.exe
Malowanie samochodu można również podglądać przy użyciu aplikacji: Car View dostępnej na stronie GTR4u.de.

Do poprawnego otwarcia swojego pojazdu będzie również potrzebny jego plik x-File. Bazę danych samochodów można znaleźć pod linkiem Carviewer - Datenbank - GTR4u.de

Po rozpakowaniu paczki z samochodem najłatwiej jest podmienić w niej pliki *.tga na odpowiednie pliki naszego skina zapisane również do formatu *.tga zachowując nazewnictwo plików z programu.

Jeżeli mamy już podmienione pliki z własnymi teksturami uruchamiamy CarView.exe i przechodzimy do Menu File >> Open Direct X Mesh (*.x) lub skrót Ctrl+X i odszukujemy na dysku plik *.x naszego pojazdu.

Dzięki JacKill za podanie tego sposobu na forum.


6. Przygotowanie paczki z własnym malowaniem
Zakładając, że w katalogu:
Kod:
Moje Dokumenty\SimBin\RACE 07\CustomSkins\SimRacingPL WTCC2011\
znajduje się tylko i wyłącznie katalog z samochodem i malowanie naszego samochodu przechodzimy do poziomu katalogu "CustomSkins" i pakujemy plik ZIPem nazywając go odpowiednio wg. schematu:

WTCC2011_Skin_Nick_XXX_Samochód.zip

z zachowaniem poniższej struktury:
Kod:
CustomSkins
	..
	SimRacingPL WTCC2011
		..
		Model auta
			..
			wymagane pliki malowania (*.ini, *.dds, *.tga)

W nazwie pliku wszelkie spacje zastępujemy podkreśleniem dolnym "_".


7. Wgranie paczki do systemu ligowego SLS

Jeśli mamy już gotową paczkę ze skinem należy wgrać ją do SLS:
  • przechodzimy do SLS (logujemy się jeśli jesteśmy niezalogowani);
  • przechodzimy do zakładki Kierowcy >> Edycja;
  • klikamy zakładkę "Skiny";
  • wybieramy z listy odpowiedni sezon;
  • klikamy na przycisk "Dodaj";
  1. z listy wybieramy model auta, dla którego chcemy wgrać skin;
  2. poniżej zaznaczamy sezon, którego skin dotyczy;
  3. w polu "Plik skina" klikamy na "Przeglądaj..." (Browse...) i podajemy ścieżkę do naszej paczki na dysku;
  4. w polu "Plik obrazka" klikamy na "Przeglądaj..." (Browse...) i podajemy ścieżkę do obrazka naszego auta:
    • obrazek należy przygotować wcześniej, wystarczy zrobić zrzut ekranu naszego auta w głównym menu Race07, a następnie wyciąć tylko nasze auto i zmniejszyć obrazek do rozmiaru 240x180 pikseli (obsługiwany format jpg, gif, png). Przykład1, Przykład2;
  5. na koniec klikamy na "Zapisz".
Po wykonaniu całości należy już tylko czekać na wiadomość od Admina o akceptacji (lub jej braku) naszego skina.


8. Instalacja skinów
Po pobraniu z SLS pliku *.zip ze skinem innego zawodnika należy go rozpakować i przenieść katalog "CustomSkins" do katalogu:
Kod:
Moje Dokumenty\SimBin\RACE 07\


9. Słowo na zakończenie
Liga WTCC w 2011 roku przewiduje maksymalnie trzech kierowców w teamie. Kierowcy z tego samego teamu jadą tymi samymi modelami samochodów. Dopuszczone jest używanie w jednym zespole Seata Leona z Leonem TDI. Samochody z jednego teamu powinny być na tyle podobne, aby można było jednoznaczne stwierdzić przynależność do danego zespołu.

Jeśli są jakieś wątpliwości albo pytania to zapraszam do dyskusji.


10. Przydatne linki:


Podziękowania dla Janusza "Jahu" Szulborskiego. Na podstawie jego opisu przygotowania malowania do rFactora powstał ten tutorial.
BzYczek jest offline  

Ostatnio edytowane przez BzYczek : 02-02-2012 - 10:39 Powód: Temat poprawiony na sezon 2011
Rating: 47968 | Skill: 8.92 | OpenRating: 3190
| Logitech G25 + LC | Hamowanie: Lewą nogą | Zmiana biegów: Łopatki
Odpowiedź z Cytatem
stare 27-01-2010, 22:27   Post #2 (permalink)
Administrator WTCC
Awatar kobe191
 
Zarejestrowany: Jul 2008
Skąd: Poznań
Postów: 1.383

Race07 V8 Supercars 2011
rFactor FIA GT 2011
Race07 WTCC BigRaceSim 2011

[WTCC 2010] Skiny

Czy znalazl by sie ktos kto moglby przerobic mi skina do BMW E90 320si

http://files.simracing.pl/pub/01_Sym...kobe191%29.zip
kobe191 jest offline  


www.rpmnet.org

Kiera ze STARA | Hamowanie: na ręcznym | Zmiana biegów: pilotem

Rating: 105556 | Skill: 15.69 | OpenRating: 17047
Odpowiedź z Cytatem
stare 27-01-2010, 22:52   Post #3 (permalink)
Awatar m_a_t
 
Zarejestrowany: Dec 2008
Skąd: Suchedniów
Postów: 189
kobe, pisz na PM, maila ew GG...
m_a_t jest offline  
-Co to jest preambuła
-Bułka przed ugryzieniem...

Rating: 964 | Skill: 0.71 | OpenRating: 0
Odpowiedź z Cytatem
stare 27-01-2010, 23:19   Post #4 (permalink)
klr
Awatar klr
 
Zarejestrowany: Aug 2006
Postów: 2.195
czy na samochodach muszą się znaleźć loga sponsorów?
klr jest online  
RoadBumpAmp != 0 ssie, a Eyefinity nie.
"If people were objective LFS would win on rFactor forums too"

Rating: 31346 | Skill: 7.05 | OpenRating: 0
Odpowiedź z Cytatem
stare 28-01-2010, 07:06   Post #5 (permalink)
Administrator WTCC
Awatar BzYczek
 
Zarejestrowany: Sep 2006
Skąd: Racibórz
Postów: 5.079
Co masz na myśli pisząc loga sponsorów?

Jedyne loga wymagane to tabliczki + loga Portalu.
BzYczek jest offline  
Abit QuadGT|C2D E6600@3,4|OCZ 2x1GB@950|ASUS 8800GTS 320MB|Audigy 2|HDD500|Pioneer DVR-212|Corsair 520W
32" Samsung LCD|Logitech G25|MX Revolution|CyberSnipa GamePad|Laptop Acer 5930G


Rating: 47968 | Skill: 8.92 | OpenRating: 3190
| Logitech G25 + LC | Hamowanie: Lewą nogą | Zmiana biegów: Łopatki
Odpowiedź z Cytatem
stare 28-01-2010, 08:38   Post #6 (permalink)
Awatar Sewer
 
Zarejestrowany: Aug 2004
Skąd: Warszawa
Postów: 5.447
Szukam kogos kto wykona dla mnie malowanie , ewentualnie jakas przerobke czegos co znajde w necie ... CHetny pisac na priv - jakos postaram sie odwdzieczyc
Sewer jest offline  
ASROCK Z68 PRO3, i5 2500K@ 4.7 GHz 1.37v, Thermalright MACHO HR-02, Corsair Vengeance 2x4GB 1600 CL9 , Sapphire HD 6950@6970 900/1400, Crucial M4 64 GB, Samsung F3 500GB, Seagate Barracuda 12 500GB, Barracuda 7200.10 320GB, Topower TOP-550P3 U12 EZ 550W, Logitech G25, DELL 2209WA


Rating: 31825 | Skill: 2.30 | OpenRating: 2867
Logitech G25 | Hamowanie: Lewą nogą | Zmiana biegów: Sekwencja
Odpowiedź z Cytatem
stare 28-01-2010, 09:00   Post #7 (permalink)
Awatar m_a_t
 
Zarejestrowany: Dec 2008
Skąd: Suchedniów
Postów: 189
a ja mam pytanie: dlaczego z plikow PSD (przynajmniej dla BMW) jest usunieta warstwa siatki, ktora bardzo ulatwia przygotowanie malowania?
m_a_t jest offline  
-Co to jest preambuła
-Bułka przed ugryzieniem...

Rating: 964 | Skill: 0.71 | OpenRating: 0
Odpowiedź z Cytatem
stare 28-01-2010, 09:05   Post #8 (permalink)
Administrator WTCC
Awatar BzYczek
 
Zarejestrowany: Sep 2006
Skąd: Racibórz
Postów: 5.079
Mnie się nie pytaj Pliki PSD to de facto te same co były w ubiegłym sezonie. Ja niestety, aż tak na Photoshopie się nie znam więc nigdy z siatek nie korzystałem. W ubiegłym sezonie też nikt problemów z tym nie zgłaszał.

Zawsze można skorzystać z oficjalnych templatów i później przenieść warstwę malowania lub przenieść pozycję tabliczek do oficjalnych templatów ale ja jak już pisałem cienki w te klocki jestem.
BzYczek jest offline  
Abit QuadGT|C2D E6600@3,4|OCZ 2x1GB@950|ASUS 8800GTS 320MB|Audigy 2|HDD500|Pioneer DVR-212|Corsair 520W
32" Samsung LCD|Logitech G25|MX Revolution|CyberSnipa GamePad|Laptop Acer 5930G


Rating: 47968 | Skill: 8.92 | OpenRating: 3190
| Logitech G25 + LC | Hamowanie: Lewą nogą | Zmiana biegów: Łopatki
Odpowiedź z Cytatem
stare 28-01-2010, 09:09   Post #9 (permalink)
Awatar m_a_t
 
Zarejestrowany: Dec 2008
Skąd: Suchedniów
Postów: 189
operacja o ktorej piszesz zostala juz wykonana wczoraj. pytanie padlo z czystej ciekawosci....
m_a_t jest offline  
-Co to jest preambuła
-Bułka przed ugryzieniem...

Rating: 964 | Skill: 0.71 | OpenRating: 0
Odpowiedź z Cytatem
stare 28-01-2010, 13:00   Post #10 (permalink)
klr
Awatar klr
 
Zarejestrowany: Aug 2006
Postów: 2.195
chodziło mi o to czy mam sobie wybrać jakąś firmę (lub kilka) i udawać, że mnie sponsorują , czy mogę pomalować w kwiatki i takie tam bzdety
klr jest online  
RoadBumpAmp != 0 ssie, a Eyefinity nie.
"If people were objective LFS would win on rFactor forums too"

Rating: 31346 | Skill: 7.05 | OpenRating: 0
Odpowiedź z Cytatem
Odpowiedz

Bookmarks

Tagi
2010, 2011, malowania, przygotowanie, race07, skiny, wtcc

Narzędzia wątku
Wygląd

Zasady Postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest Włączony
EmotikonyWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest Wyłączony
Trackbacks are Włączony
Pingbacks are Włączony
Refbacks are Włączony


LinkBacks (?)
LinkBack to this Thread: http://simracing.pl/forum/f131/wtcc-2011-przygotowanie-malowania-race07-9483/
Dodane przez For Type Data Hits
xRacing LIGA :: Oficjalne Forum www.xRacing.pl :: - Zobacz wątek - Zasady malowania samochodów This thread Refback 25-02-2012 16:57 3
Zobacz temat - Dyskusja o nadchodzącym sezonie Race 07 WTCC This thread Refback 13-10-2010 10:42 1


Czasy w strefie GMT +2. Teraz jest 01:15.


Powered by vBulletin® Version 3.8.6
Copyright ©2000 - 2012, Jelsoft Enterprises Ltd.
Content Relevant URLs by vBSEO 3.6.0
SimRacingPL

no new posts

Logowanie
Login:
Hasło:
 Zarejestruj się!

Facebook