Jak wiecie wszystkie paczki z torami, modami, patchami itp. przystosowujemy do instalacji ModMan-em. Jest to taki program dzięki któremu można w prosty sposób zainstalować, a następnie odinstalować przygotowany wcześniej zestaw plików. Dzięki temu łatwiej zapanować nad tym co już mamy zainstalowane, nie wspominając o wygodzie usunięcia nie potrzebnych dodatków.
No tak, ładnie powiedziane ale jak to obsługiwać to taki straszny program i większość osób zamiast instalować ModMan-em rozpakowuje to jako zwykłe archiwum zip. Wbrew pozorom jest to bardzo proste i postaram się to obrazowo przedstawić.
I Instalacja programu ModMan
Myślę że tego nie muszę opisywać, instalujemy na dysku gdzie będzie potem odpowiednia ilość miejsca na wgrywanie paczek z dodatkami. Gdzie znajdziemy tytułowego ModMana

za pewne w
Download Center
II Dodawanie paczek z dodatkami do Modman-a
Po instalacji programu w katalogu głównym posiadamy podkatalog
addons_RFACTOR i tam wgrywamy wszystkie paczki które chcemy zainstalować. No dobrze a skąd wiadomo czy dana paczka jest dla ModMan-a czy zwykły zip

Proste, nazwa pliku każdej paczki ModMan-a rozpoczyna się od MODMAN
III Uruchomienie programu.
Podczas pierwszego uruchomienia zostaniemy poproszeni o wybór symulatora który nasz modman ma obsługiwać, oraz wskazanie głównego katalogu instalacji tegoż symulatora.
Uwaga jeżeli ModMan podczas uruchamiania skanuje pliki w nieskończoność oznacza to że w naszej instalacji rFactor jest katalog lub plik posiadający w nazwie wykrzyknik (ewentualnie katalog którego nazwa rozpoczyna się od spacji). Trzeba taki plik / katalog odnaleźć i wykrzyknik wykasować
IV Menu główne
Zasadniczo interesują nas tutaj trzy opcje
Mods installer – omówione w punkcie
V
Options – omówione w punkcie
VI
Exit – nie omawiane w osobnym punkcie bo działanie jest oczywiste
V Instalacja modów
Jest to zasadnicza część programu dzięki której możemy instalować i odinstalowywać wgrane paczki.
1 - w tym oknie widzimy spis paczek znajdujących się w naszym katalogu
addons_RFACTOR. W tabeli kolejne kolumny informują nas o rodzaju paczki, nazwie, wersji, dacie utworzenia, oraz co bardzo ważne statusie.
Rozróżniamy trzy statusy reprezentowane przez kolory
Czerwony – paczka nie zainstalowana
Żółty – paczka zainstalowana nie kompletnie (część plików jest już zainstalowana a inna część nie jest). Może być także przypadek że pliki z paczki modman nie odpowiadają w 100% odpowiednim plikom w rF (cos zastąpiło część pliki na inne wersje)
Zielony – paczka w pełni zainstalowana
2 - Okno z opisem paczki o ile autor paczki dal jakiś opis
3 - Obrazek ilustrujący dodatek zawarty w paczce (o ile autor paczki doda) oraz przyciski do instalowania / odinstalowania moda
4 - Spis plików zawartych w paczce oraz ich status instalacji reprezentowany przez kolory
5 - Opcje na sortowanie posiadanych paczek wyświetlanych w oknie 1
Ok., mam już spis, jest tam moja paczka na czerwono i jak to zainstalować

Proste, zaznaczamy paczkę (stawiamy ptaszek po lewej stronie) i w oknie 3 wciskamy Install. Po udanej operacji paczka powinna być zielona.
Jak odinstalować

Także proste, zaznaczamy paczkę którą chcemy odinstalować i w oknie 3 wciskamy Uninstall. Po udanej operacji paczka powinna być czerwona.
Jeżeli chcemy zainstalować / odinstalować jednocześnie kilka modów wystarczy zaznaczyć wybrane pozycje po lewej i tradycyjnie zatwierdzić to przyciskiem Install / Uninstall
Praktycznie to tyle jeśli chodzi o obsługę programu
VI Zmiana miejsca instalacji symulatora.
Tutaj możemy zmienić ścieżkę gdzie mamy zainstalowany nasz symulator (przy pierwszym uruchomieniu ModMan-a to robimy ale jak widać możemy to zawsze skorygować
VII Mam kilka instalacji tego samego symulatora i na każdej chcę mieć inne dodatki
Jest to jak najbardziej możliwe. Wymaga to już skonfigurowania ModMan-a poprzez plik modman.ini Osoby dociekliwe sobie spokojnie poradzą, ustawiamy oddzielnie dla każdej instalacji symulatora katalog w którym znajdują się dla jego dodatki.