Szukaj:
PL EN
  #1  
stare
Teliss Teliss jest offline
Awatar Teliss
rFactor 2: Cztery nowe screeny
Teliss 23-07-2010, 23:01

Na prośbę VirtualR, Image Space Incorporated opublikowało cztery nowe screeny z rFactor 2.

Dwa screeny przedstawiają fikcyjny tor Mills Motor Park, znany z pierwszej części rFactor. Screeny zostały wykonane podczas nocy i przy mokrej nawierzchni. Kolejne dwa screeny są z toru kartingowego Palm Beach Raceway, który w rzeczywistości ulokowany jest na Florydzie.

ISI wciąż nie wydało oświadczenia, z którego dowiedzielibyśmy się cokolwiek o dacie premiery. Nadal aktualna jest informacja, która mówi nam, że ISI stara się ukończyć tworzenie tego symulatora przed końcem 2010 roku.






Źródło: VirtualR
Odpowiedź z Cytatem
Odwiedzin 1528 Komentarze 12
Wszystkich komentarzy 12

Komentarze

stare 24-07-2010, 12:36   Post #2 (permalink)
Administrator
Awatar LesiU
 
Zarejestrowany: Jul 2005
Skąd: Olkusz
Postów: 8.071
Wyślij wiadomość poprzez Skype™ do LesiU
Na pierwszym screenie asfalt świeci się jak metal

Trzeba chyba wysłać do nich Krzyśka, żeby im pokazał jak się pisze porządne shadery
LesiU jest offline  
i5 750; Gigabyte GA-P55M-UD4; Elpida 4x2GB PC3-10600 CL9; GeForce GTX295 2x896MB; Enermax Modu82+ EMD525AWT; Gateway 21" FPD2185W, Panasonic TH-37PV80; WC: Swiftech Apogee GTZ + Koolance VID-NX295, Swiftech MCP350, XSPC RX240, AquaTank, SK 8/10; Logitech G27




Odpowiedź z Cytatem
Rating: 95575 | Skill: 8.22 | OpenRating: 2241
stare 24-07-2010, 12:57   Post #3 (permalink)
Administrator
Awatar MaXyM
 
Zarejestrowany: Aug 2004
Skąd: Praha, Czech Rep.
Postów: 19.186
Wyślij wiadomośc poprzez ICQ do MaXyM Wyślij wiadomość poprzez Skype™ do MaXyM
W niektorych przypadkach asfalt sie tak wlasnie swieci. NIekiedy jadac pod zachodzace slonce cala nitka asaltu ma kolor rozzazonego pomaranczu. Tu mi to wyglada na mokry/wilgotny asfalt. A wiec efekt imo dosc realistyczny.

Bardziej mnie martwi ten snop swiatla z latarni na nocnej fotce.

Ogolnie jednak imo grafika na wysokim poziomie. Wiele bedzie zalezalo od grafikow robiacych tory ale widac ze mozna w hiresie uzyskac bardzo dokladne textury. Ciakawe co na to karty ktore maja ograniczenie wielkosci textury do 2048x2048. W kazdym razie inny topowy sim sie schowa
MaXyM jest online  

Ostatnio edytowane przez MaXyM : 24-07-2010 - 13:14
SLS developer :: sls.simracing.pl ::

Odpowiedź z Cytatem
Rating: 58460 | Skill: 7.35 | OpenRating: 10915
stare 24-07-2010, 13:23   Post #4 (permalink)
Administrator
Awatar LesiU
 
Zarejestrowany: Jul 2005
Skąd: Olkusz
Postów: 8.071
Wyślij wiadomość poprzez Skype™ do LesiU
Maxym, mi nie chodziło o intensywność odbić (w słoneczny dzień, nad ranem asfalt potrafi wręcz oślepiać) ale o metaliczny połysk nawierzchni.

Karty graficzne mają obecnie limit 8192x8192 (albo i jeszcze wyższy). Pytanie, czy API 9.0c umożliwia korzystanie z tak dużych tekstur.

"Inny topowy sim" jest na rynku od jakiegoś czasu i wygląda bardzo ładnie i naturalnie. rFactor 2 na razie nie ma a powyższe screeny wcale nie rzucają na kolana
LesiU jest offline  
i5 750; Gigabyte GA-P55M-UD4; Elpida 4x2GB PC3-10600 CL9; GeForce GTX295 2x896MB; Enermax Modu82+ EMD525AWT; Gateway 21" FPD2185W, Panasonic TH-37PV80; WC: Swiftech Apogee GTZ + Koolance VID-NX295, Swiftech MCP350, XSPC RX240, AquaTank, SK 8/10; Logitech G27




Odpowiedź z Cytatem
Rating: 95575 | Skill: 8.22 | OpenRating: 2241
stare 24-07-2010, 14:15   Post #5 (permalink)
Administrator FIA GT
Awatar Krzysztof Szczech
 
Zarejestrowany: Jan 2008
Skąd: Poznań / Piła
Postów: 1.959
Jak na suchy asfalt to za mocno słońce odbija, więc chyba rzeczywiście jest to trochę mokry tor. Na pewno jednak nie wygląda tak jak mokry tor Codemastersów.
No i oczywiście ten sam błąd co u Codemastersów - słońce odbija się w cieniu. Czyli d... blada, bo shaderami tego nie obejdę

To że się zastanawiamy czy to mokry tor czy suchy najlepiej świadczy o tym, że jeszcze nie wygląda tak jak powinien

Widzę też standardową bolączkę tego typu simów - za dużo ambientu. Ten most jest za jasny jak na coś co oglądamy pod słońce.

PS. Znowu screen z kompletnie czystym niebem..

Ale spoko - jestem przekonany, że RF2 urzeknie mnie fizyką, pogodą i ciekawymi opcjami. Graficznie to musi być Crytek, Unreal Engine albo IdTech, żeby mnie urzekło, bo te engine'y robią kolesie, którzy odrobili lekcje
Krzysztof Szczech jest offline  
Nigdy nie spieraj się z idiotą. Sprowadzi Cię do swojego poziomu i pokona doświadczeniem.

Odpowiedź z Cytatem
Rating: 14103 | Skill: 4.31 | OpenRating: 180
stare 24-07-2010, 15:24   Post #6 (permalink)
Mah
Awatar Mah
 
Zarejestrowany: Sep 2009
Skąd: Opole
Postów: 580
Cytat: Napisał MaXyM Zobacz post
Bardziej mnie martwi ten snop swiatla z latarni na nocnej fotce.
Wyglada to jak spacerniak wiezienny
Mah jest offline  
Z jaką maksymalną prędkością można przejechać ten zakręt? Z każdą… - Sobiesław Zasada

Odpowiedź z Cytatem
Rating: 2830 | Skill: 4.90 | OpenRating: 1570
stare 24-07-2010, 20:17   Post #7 (permalink)
klr
Awatar klr
 
Zarejestrowany: Aug 2006
Postów: 990
Cień na pierwszej fotce pada pod innym kątem niż to "słońce" świeci.
klr jest offline  
http://uwolnijlaptopa.pl
rF ssie i wszystkie automaty też

Odpowiedź z Cytatem
Rating: 23140 | Skill: 6.82 | OpenRating: 7275
stare 24-07-2010, 21:31   Post #8 (permalink)
Administrator
Awatar MaXyM
 
Zarejestrowany: Aug 2004
Skąd: Praha, Czech Rep.
Postów: 19.186
Wyślij wiadomośc poprzez ICQ do MaXyM Wyślij wiadomość poprzez Skype™ do MaXyM
Lesiu, ITS nie wyglada naturalnie. Ma neutralnie dobrane kolory przez co wyglada dobrze zakladajac ze mamy do czynienia z pogoda bez aktywnego oswietlenia (slonce). Natomiast nie ma glebi kolorow (jest wyprany). Zreszta jak Krzysiek zauwazyl to nie tylko jego bolaczka. Ten wspomniany most na pierwszej fotce to tez skucha.

Cienie statyczne to tez slaby pomysl. A nie tak dawno jak pare dni temu w jakims wideo z ITS widzialem cienie padajace na asfalt z obydwu stron jezdni. Czyby w ITS byly 2 slonca?
A na 1 fotce te cienie sa chyba dobre - rzucane przez most.

Ale ogolnie, biorac pod uwage bledy i uproszczenia, wole miec grafike na ktorej sa efekty jak odbicia swiatla w asfalcie niz taka, w ktora z golymi texturami.

do rF2 przydalby sie HDR a chyba jednak nie bedzie.


Lesiu, niektore stare karty, maja limit wielkosci textur 2048x2048. Problem ten istnieje bo zglaszany byl przez niektorych kierowcow w momencie jak Poznan czy Silver mial wieksze textury
MaXyM jest online  

Ostatnio edytowane przez MaXyM : 24-07-2010 - 22:59
SLS developer :: sls.simracing.pl ::

Odpowiedź z Cytatem
Rating: 58460 | Skill: 7.35 | OpenRating: 10915
stare 24-07-2010, 23:20   Post #9 (permalink)
Administrator FIA GT
Awatar Krzysztof Szczech
 
Zarejestrowany: Jan 2008
Skąd: Poznań / Piła
Postów: 1.959
Cytat:
Cień na pierwszej fotce pada pod innym kątem niż to "słońce" świeci.
Jest pod dobrym kątem.



Podkreśliłem kolorami krawędzie, a na dole jest zaciemnione miejsce, gdzie powinien być cień
Na screenie większość z Was pewnie przegapiła fakt, że w miejscu gdzie odbija się słońce powinien być tak naprawdę cień od tej pionowej belki.
No i w sumie na screenie to tak bardzo dzięki temu nie przeszkadza.
Dopiero w akcji byście zauważyli, że przejeżdżając pod mostem (w dużym cieniu) asfalt nadal błyszczy jak psu jajca.

Cytat:
do rF2 przydalby sie HDR a chyba jednak nie bedzie.
Jak by mieli zrobić ten HDR równie dobrze jak cienie, to może nawet nie ma sensu...
Z resztą, podobnie jak cienie, HDR to nie jest coś co dodajesz do engine'u na końcu. Jeśli teraz go nie ma, to znaczy, że nie będzie, a nawet jak by był, to niewykorzystany należycie przez engine.


Co do tekstur powyżej 2048 - engine powinien automatycznie przycinać rozmiar tekstury, jeśli karta nie obsługuje większego. Tzn. dobry engine
Krzysztof Szczech jest offline  
Nigdy nie spieraj się z idiotą. Sprowadzi Cię do swojego poziomu i pokona doświadczeniem.

Odpowiedź z Cytatem
Rating: 14103 | Skill: 4.31 | OpenRating: 180
stare 24-07-2010, 23:39   Post #10 (permalink)
klr
Awatar klr
 
Zarejestrowany: Aug 2006
Postów: 990
No może i masz rację z tym cieniem, ale mi nadal on nie pasuje, np zielona "belka" jest imho pod innym kątem niż być powinna (jej cień trafia w inne miejsce cienia rzucanego przez reklamę).
klr jest offline  
http://uwolnijlaptopa.pl
rF ssie i wszystkie automaty też

Odpowiedź z Cytatem
Rating: 23140 | Skill: 6.82 | OpenRating: 7275
Odpowiedz

Bookmarks

Tagi
cztery, nowe, rfactor, screeny

Narzędzia
Wygląd

Zasady Postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest Włączony
EmotikonyWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest Wyłączony
Trackbacks are Włączony
Pingbacks are Włączony
Refbacks are Włączony



Czasy w strefie GMT +2. Teraz jest 13:39.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2010, Jelsoft Enterprises Ltd.
Content Relevant URLs by vBSEO 3.3.0
SimRacingPL

no new posts

MENU UżYTKOWNIKA

Witaj Nieznajomy
User:
Pass:
Zapamiętaj mnie: 
 Zarejestruj się!

62 osób online
35 Gości
5 Ukrytych
22 osób online

GALERIA

Liga PRS GTR.PL sezon 2005T

userpics/10001/big_thumb_25sz.jpg userpics/10001/thumb_25sz.jpg

Liga PRS Nascar sezon 2004/2005

Szymon stojący w boksach

userpics/10001/big_thumb_07.jpg userpics/10001/thumb_07.jpg

2010 V BigRaceSim

userpics/2010/00442/big_thumb_00442_007.jpg userpics/2010/00442/thumb_00442_007.jpg

GTL - 2007

małe spięcie podczas walki ;)

userpics/2007/00148/big_thumb_00148_009.jpg userpics/2007/00148/thumb_00148_009.jpg

Liga ETCC - sezon 2007

userpics/2007/00135/big_thumb_00135_004.jpg userpics/2007/00135/thumb_00135_004.jpg

Liga F1 1979 - Sezon 2008

Zielone!

userpics/2008/00179/big_thumb_00179_001.jpg userpics/2008/00179/thumb_00179_001.jpg

Liga PRS Nascar sezon 2004/2005

Ovieu

userpics/10001/big_thumb_09~0.jpg userpics/10001/thumb_09~0.jpg