Szukaj:
PL EN ES
stare 24-07-2010, 00:01   Post #1 (permalink)
Awatar Teliss
 
Zarejestrowany: Jan 2008
Skąd: Świnoujście
Postów: 887
rFactor 2: Cztery nowe screeny

Na prośbę VirtualR, Image Space Incorporated opublikowało cztery nowe screeny z rFactor 2.

Dwa screeny przedstawiają fikcyjny tor Mills Motor Park, znany z pierwszej części rFactor. Screeny zostały wykonane podczas nocy i przy mokrej nawierzchni. Kolejne dwa screeny są z toru kartingowego Palm Beach Raceway, który w rzeczywistości ulokowany jest na Florydzie.

ISI wciąż nie wydało oświadczenia, z którego dowiedzielibyśmy się cokolwiek o dacie premiery. Nadal aktualna jest informacja, która mówi nam, że ISI stara się ukończyć tworzenie tego symulatora przed końcem 2010 roku.






Źródło: VirtualR
Teliss jest offline  
Rating: 70381 | Skill: 6.99 | OpenRating: 0
Logitech DFGT | Hamowanie: Lewą nogą | Zmiana biegów: Łopatki
Odpowiedź z Cytatem
stare 24-07-2010, 13:36   Post #2 (permalink)
Administrator
Awatar LesiU
 
Zarejestrowany: Jul 2005
Skąd: Olkusz
Postów: 11.043
Na pierwszym screenie asfalt świeci się jak metal

Trzeba chyba wysłać do nich Krzyśka, żeby im pokazał jak się pisze porządne shadery
LesiU jest offline  
GŁÓWNY: Intel i3 2100 [SunBeam Tuniq Tower 120]; Asus P8P67; G.Skill 2x4GB F3-12800CL9D-8GBSR; Galaxy GTX 260+ SP216 896MB; Enermax Modu82+ EMD525AWT; Logitech MX5000;
HTPC: Intel i3 540 [Akasa AK-CCE-7106HP]; Intel DH57JG;
Elpida 2x2GB PC3-10600 CL9; Hiper HMC-1K53A-C1; Hiper HPU-1N200; Rii mini II (Touch N7) RT-MWK03;
Gateway 21" FPD2185W, Panasonic TH-37PV80




Rating: 106759 | Skill: 8.10 | OpenRating: 2362
Thrustmaster T500 RS | Logitech G25 | Logitech G25 | Hamowanie: Lewą nogą | Zmiana biegów: Sekwencja
Odpowiedź z Cytatem
stare 24-07-2010, 13:57   Post #3 (permalink)
Administrator FIA GT
Awatar MaXyM
 
Zarejestrowany: Aug 2004
Skąd: Praha, Czech Rep.
Postów: 23.112
Wyślij wiadomośc poprzez ICQ do MaXyM
W niektorych przypadkach asfalt sie tak wlasnie swieci. NIekiedy jadac pod zachodzace slonce cala nitka asaltu ma kolor rozzazonego pomaranczu. Tu mi to wyglada na mokry/wilgotny asfalt. A wiec efekt imo dosc realistyczny.

Bardziej mnie martwi ten snop swiatla z latarni na nocnej fotce.

Ogolnie jednak imo grafika na wysokim poziomie. Wiele bedzie zalezalo od grafikow robiacych tory ale widac ze mozna w hiresie uzyskac bardzo dokladne textury. Ciakawe co na to karty ktore maja ograniczenie wielkosci textury do 2048x2048. W kazdym razie inny topowy sim sie schowa
MaXyM jest offline  

Ostatnio edytowane przez MaXyM : 24-07-2010 - 14:14
SLS developer :: sls.simracing.pl ::

Rating: 75686 | Skill: 7.61 | OpenRating: 287
Logitech G25 | Logitech G25 + LC | Hamowanie: Lewą nogą | Zmiana biegów: Sekwencja
Odpowiedź z Cytatem
stare 24-07-2010, 14:23   Post #4 (permalink)
Administrator
Awatar LesiU
 
Zarejestrowany: Jul 2005
Skąd: Olkusz
Postów: 11.043
Maxym, mi nie chodziło o intensywność odbić (w słoneczny dzień, nad ranem asfalt potrafi wręcz oślepiać) ale o metaliczny połysk nawierzchni.

Karty graficzne mają obecnie limit 8192x8192 (albo i jeszcze wyższy). Pytanie, czy API 9.0c umożliwia korzystanie z tak dużych tekstur.

"Inny topowy sim" jest na rynku od jakiegoś czasu i wygląda bardzo ładnie i naturalnie. rFactor 2 na razie nie ma a powyższe screeny wcale nie rzucają na kolana
LesiU jest offline  
GŁÓWNY: Intel i3 2100 [SunBeam Tuniq Tower 120]; Asus P8P67; G.Skill 2x4GB F3-12800CL9D-8GBSR; Galaxy GTX 260+ SP216 896MB; Enermax Modu82+ EMD525AWT; Logitech MX5000;
HTPC: Intel i3 540 [Akasa AK-CCE-7106HP]; Intel DH57JG;
Elpida 2x2GB PC3-10600 CL9; Hiper HMC-1K53A-C1; Hiper HPU-1N200; Rii mini II (Touch N7) RT-MWK03;
Gateway 21" FPD2185W, Panasonic TH-37PV80




Rating: 106759 | Skill: 8.10 | OpenRating: 2362
Thrustmaster T500 RS | Logitech G25 | Logitech G25 | Hamowanie: Lewą nogą | Zmiana biegów: Sekwencja
Odpowiedź z Cytatem
stare 24-07-2010, 15:15   Post #5 (permalink)
Administrator FIA GT
Awatar Krzysztof Szczech
 
Zarejestrowany: Jan 2008
Skąd: Poznań / Piła
Postów: 4.435
Jak na suchy asfalt to za mocno słońce odbija, więc chyba rzeczywiście jest to trochę mokry tor. Na pewno jednak nie wygląda tak jak mokry tor Codemastersów.
No i oczywiście ten sam błąd co u Codemastersów - słońce odbija się w cieniu. Czyli d... blada, bo shaderami tego nie obejdę

To że się zastanawiamy czy to mokry tor czy suchy najlepiej świadczy o tym, że jeszcze nie wygląda tak jak powinien

Widzę też standardową bolączkę tego typu simów - za dużo ambientu. Ten most jest za jasny jak na coś co oglądamy pod słońce.

PS. Znowu screen z kompletnie czystym niebem..

Ale spoko - jestem przekonany, że RF2 urzeknie mnie fizyką, pogodą i ciekawymi opcjami. Graficznie to musi być Crytek, Unreal Engine albo IdTech, żeby mnie urzekło, bo te engine'y robią kolesie, którzy odrobili lekcje
Krzysztof Szczech jest offline  
Rating: 27948 | Skill: 4.81 | OpenRating: 0
Odpowiedź z Cytatem
stare 24-07-2010, 16:24   Post #6 (permalink)
Mah
Awatar Mah
 
Zarejestrowany: Sep 2009
Skąd: Opole
Postów: 1.298
Cytat: Napisał MaXyM Zobacz post
Bardziej mnie martwi ten snop swiatla z latarni na nocnej fotce.
Wyglada to jak spacerniak wiezienny
Mah jest offline  
Samochód, którym jazda nie sprawia przyjemności nie zasługuje na miano samochodu - Soichiro Honda

Rating: 4020 | Skill: 3.52 | OpenRating: 0
Logitech G25 | Logitech G25 + LC | Hamowanie: Lewą nogą | Zmiana biegów: Sekwencja
Odpowiedź z Cytatem
stare 24-07-2010, 21:17   Post #7 (permalink)
klr
Awatar klr
 
Zarejestrowany: Aug 2006
Postów: 2.098
Cień na pierwszej fotce pada pod innym kątem niż to "słońce" świeci.
klr jest offline  
RoadBumpAmp != 0 ssie, a Eyefinity nie.
"If people were objective LFS would win on rFactor forums too"

Rating: 31346 | Skill: 7.05 | OpenRating: 0
Apollo F1 ENZO | Hamowanie: heel & toe
Odpowiedź z Cytatem
stare 24-07-2010, 22:31   Post #8 (permalink)
Administrator FIA GT
Awatar MaXyM
 
Zarejestrowany: Aug 2004
Skąd: Praha, Czech Rep.
Postów: 23.112
Wyślij wiadomośc poprzez ICQ do MaXyM
Lesiu, ITS nie wyglada naturalnie. Ma neutralnie dobrane kolory przez co wyglada dobrze zakladajac ze mamy do czynienia z pogoda bez aktywnego oswietlenia (slonce). Natomiast nie ma glebi kolorow (jest wyprany). Zreszta jak Krzysiek zauwazyl to nie tylko jego bolaczka. Ten wspomniany most na pierwszej fotce to tez skucha.

Cienie statyczne to tez slaby pomysl. A nie tak dawno jak pare dni temu w jakims wideo z ITS widzialem cienie padajace na asfalt z obydwu stron jezdni. Czyby w ITS byly 2 slonca?
A na 1 fotce te cienie sa chyba dobre - rzucane przez most.

Ale ogolnie, biorac pod uwage bledy i uproszczenia, wole miec grafike na ktorej sa efekty jak odbicia swiatla w asfalcie niz taka, w ktora z golymi texturami.

do rF2 przydalby sie HDR a chyba jednak nie bedzie.


Lesiu, niektore stare karty, maja limit wielkosci textur 2048x2048. Problem ten istnieje bo zglaszany byl przez niektorych kierowcow w momencie jak Poznan czy Silver mial wieksze textury
MaXyM jest offline  

Ostatnio edytowane przez MaXyM : 24-07-2010 - 23:59
SLS developer :: sls.simracing.pl ::

Rating: 75686 | Skill: 7.61 | OpenRating: 287
Logitech G25 | Logitech G25 + LC | Hamowanie: Lewą nogą | Zmiana biegów: Sekwencja
Odpowiedź z Cytatem
stare 25-07-2010, 00:20   Post #9 (permalink)
Administrator FIA GT
Awatar Krzysztof Szczech
 
Zarejestrowany: Jan 2008
Skąd: Poznań / Piła
Postów: 4.435
Cytat:
Cień na pierwszej fotce pada pod innym kątem niż to "słońce" świeci.
Jest pod dobrym kątem.



Podkreśliłem kolorami krawędzie, a na dole jest zaciemnione miejsce, gdzie powinien być cień
Na screenie większość z Was pewnie przegapiła fakt, że w miejscu gdzie odbija się słońce powinien być tak naprawdę cień od tej pionowej belki.
No i w sumie na screenie to tak bardzo dzięki temu nie przeszkadza.
Dopiero w akcji byście zauważyli, że przejeżdżając pod mostem (w dużym cieniu) asfalt nadal błyszczy jak psu jajca.

Cytat:
do rF2 przydalby sie HDR a chyba jednak nie bedzie.
Jak by mieli zrobić ten HDR równie dobrze jak cienie, to może nawet nie ma sensu...
Z resztą, podobnie jak cienie, HDR to nie jest coś co dodajesz do engine'u na końcu. Jeśli teraz go nie ma, to znaczy, że nie będzie, a nawet jak by był, to niewykorzystany należycie przez engine.


Co do tekstur powyżej 2048 - engine powinien automatycznie przycinać rozmiar tekstury, jeśli karta nie obsługuje większego. Tzn. dobry engine
Krzysztof Szczech jest offline  
Rating: 27948 | Skill: 4.81 | OpenRating: 0
Odpowiedź z Cytatem
stare 25-07-2010, 00:39   Post #10 (permalink)
klr
Awatar klr
 
Zarejestrowany: Aug 2006
Postów: 2.098
No może i masz rację z tym cieniem, ale mi nadal on nie pasuje, np zielona "belka" jest imho pod innym kątem niż być powinna (jej cień trafia w inne miejsce cienia rzucanego przez reklamę).
klr jest offline  
RoadBumpAmp != 0 ssie, a Eyefinity nie.
"If people were objective LFS would win on rFactor forums too"

Rating: 31346 | Skill: 7.05 | OpenRating: 0
Apollo F1 ENZO | Hamowanie: heel & toe
Odpowiedź z Cytatem
Odpowiedz

Bookmarks

Tagi
cztery, nowe, rfactor, screeny

Narzędzia wątku
Wygląd

Zasady Postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest Włączony
EmotikonyWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest Wyłączony
Trackbacks are Włączony
Pingbacks are Włączony
Refbacks are Włączony



Czasy w strefie GMT +2. Teraz jest 11:09.


Powered by vBulletin® Version 3.8.6
Copyright ©2000 - 2012, Jelsoft Enterprises Ltd.
Content Relevant URLs by vBSEO 3.6.0
SimRacingPL

no new posts

Facebook