Cytat: Napisał
Qbekbear
- dynamiczny system pogody uwzględniający kałuże, przesychanie fragmentów torów i zmiany pogody
Może jednak sim ?



...to tyle jeśli chodzi o reakcję.
Codemaster mówią "dynamiczny" ?

. Tiaaa. Słowo dynamiczny jest tu oczywiście zabiegiem marketingowym. Gdyby to było dynamicznie to żaden współczesny pecet nie byłby w stanie tego udźwignąć. (Mój kolega pisał w DirectX symulację tworzenia pioruna podczas burzy - gdy zapuszczał program to zarzynał kompa. Oczywiście on nie jest geniuszem więc pewnie można by to znacznie zoptymalizować ale co by nie mówić jednak jest to problem na skalę pracy magisterskiej

a nie gry komputerowej za 19,99)
Oczywiście produkcja CodeMaster będzie arcadówką z ładną grafiką i przyjemną grywalnością i klimatem (sam zapewne sobie popykam). Jednak do sima mu baaardzo daleko. A algorytm "dynamizmu" pogody będzie polegał na tym, że jak jest mokro to przyczepność=40%, jeśli przejedzie 10 samochodów to podstaw teksturę toru numer 04342 i przyczepność=45%. Jak przejedzie kolejne 10 aut to zmień fakturę toru na numer 34978 i przyczepność=55%. A jak popada to zmniejsz przyczepność. O i na tym polega "dynamizm" - nic co ma wspólnego ze wzorami matematycznymi.
Taką pogodę to w iRacing moglibyśmy mieć już od roku

. Ale nie mamy bo iRacing chce to zrobić dokładnie i jak najbardziej zależne od wzorów matematycznych do takiego stopnia do jakiego pozwala jeszcze w miarę racjonalna optymalizacja.