Szukaj:
PL EN

POLECAMY

KALENDARZ

2010-08-01 Nd
20:00 ACC Civic Wyścig
20:00 Level0 Trening

2010-08-02 Pon
19:30 F1 Wyścig
20:00 ACC TCM Trening

2010-08-03 Wt
20:00 Race07 Trening

Kalendarz | Kalendarz Ligowy
Wyścigi Ligowe
Grafik | iCal

Jesli chcesz brac udzial w treningach online PRZECZYTAJ

Dzisiejsze urodziny (2)

NOWOśCI

Newsy - świat simracingu
rFactor: Okrążenie toru ...

  #1  
stare
Qbekbear Qbekbear jest offline
Administrator WTCC
Awatar Qbekbear
F1 2010 by Codemasters - sporo nowych informacji
Qbekbear 09-03-2010, 10:02

Codemasters wprawdzie zapowiedziało, że ujawnią sporo informacji o swoim nowym dziecku 17 marca, jednak już teraz poznaliśmy kilka szczegółów - artykuł o F1 2010 zamieścił na swoich łamach Official Xbox Magazine.

Dość obszerny, czterostronicowy artykuł zawiera kilka screenshotów, na których widzimy bolidy z 2009 roku (najnowsze bolidy nie są jeszcze gotowe) na kilku różnych torach. Nie zadecydowano jeszcze, czy w finalnej wersji gry będzie dostępny tylko sezon 2010, czy pojeździmy także bolidami z 2009 roku. W oczy rzucają się po prostu imponujące efekty pogodowe - mokry asfalt wygląda lepiej niż kiedykolwiek.

Z artykułu dowiadujemy się, że F1 2010 będzie miało rozbudowaną warstwę "pozatorową". Gracz będzie samodzielnie decydował m.in. o kontaktach z mediami i relacjach z teamem. Znacznie ważniejszy wydaje się być system dynamicznej pogody.

A zatem, podsumowując, czego możemy się spodziewać po F1 2010 od Codies:
  • będzie wydana na PC i next-geny
  • gra będzie zawierała kompletny sezon 2010 wraz z wszystkimi torami i bolidami
  • nie wiadomo czy pojeździmy bolidami z 2009 roku
  • najwyższą jakość grafiki zapewnia silnik EGO (następca Neona)
  • dynamiczny system pogody uwzględniający kałuże, przesychanie fragmentów torów i zmiany pogody
  • działalność "pozatorowa" częściowo przekazana w nasze ręce - będziemy odpowiadali za kontakty z mediami i z teamem, będą przed nami stawiane różne cele w zależności od zespołu, dla którego jeździmy
  • nieznana data premiery, nieoficjalnie mówi się o lecie 2010

Może jednak sim ?


Zdjęcia w wysokiej rozdzielczości: 1 2

Źródło: VirtualR
__________________
-->

Ostatnio edytowane przez groovy : 09-03-2010 - 13:47
Odpowiedź z Cytatem
Odwiedzin 2276 Komentarze 17
Wszystkich komentarzy 17

Komentarze

stare 09-03-2010, 20:22   Post #2 (permalink)
DAK
Administrator iRacing
Awatar DAK
 
Zarejestrowany: Apr 2007
Skąd: Emirates Stadium
Postów: 812
więcej info KLICK!
DAK jest offline  


Odpowiedź z Cytatem
Rating: 3994 | Skill: 6.03 | OpenRating: 1234
stare 12-03-2010, 22:56   Post #3 (permalink)
Awatar michael
 
Zarejestrowany: Jan 2007
Postów: 388
Niestety ale obawiam się, że gra może nie spełnić pokładanych w niej nadziei. Dlaczego? Dlatego, że Codemasters nie raz pokazało że umieją zrobić dobrą grafikę ale mają problem ze zrobieniem dobrej fizyki. Żadna z ostatnich produkcji tej firmy nie przypadła mi do gustu. W dodatku ten element fabularny. Znów skupią się nie na tym na czym powinni...
michael jest offline  
Michael Schumacher ist Weltmeister


Odpowiedź z Cytatem
stare 12-03-2010, 23:02   Post #4 (permalink)
Awatar Bagley
 
Zarejestrowany: Apr 2006
Skąd: Piła
Postów: 1.073
Oczywiste jest to, że nie będzie to sim pokroju rfactora i etc? ale szczerze na dzień dzisiejszy nie ma żadnej gry opartej na F1. No nie wyliczając mody do rf, ale jakoś nie chce mi się zassać moda + tory. Wolę w weekend walnąć się na kanapie odpalić konsole pojechać 2-3 wyścigi podziwiać grafikę i mieć happy face . Poczekamy zobaczymy
Bagley jest offline  
Odpowiedź z Cytatem
Rating: 2807 | Skill: 2.54 | OpenRating: -518
stare 13-03-2010, 15:53   Post #5 (permalink)
Awatar krzyss
 
Zarejestrowany: May 2007
Skąd: Łodygowice
Postów: 862
Wyślij wiadomość poprzez Skype™ do krzyss
Wg mnie bedzie to arcade w ktorym bedziemy mogli uzywac pomocy lub jezdzic bez nich. Jazda dalej pozostanie arcadowa, moze cos pokroju starego Race Drivera. Robiac sima mieliby waskie grono odbiorcow wiec to wg mnie juz jest dyskwalifikacja, bo nie zarobia duzo $$ a to chyba ich cel.

Tak samo jak Shift nie moze byc symulacja tak samo F1 od "mistrzow kodu" nim pewnie nie bedzie.

Ale jesli bedzie na co nie licze to brawa i poklony.
krzyss jest offline  

...Astra...G...
...Galaxy Racing Team...


Odpowiedź z Cytatem
Rating: 600 | Skill: 0.98 | OpenRating: 0
stare 14-03-2010, 23:36   Post #6 (permalink)
Awatar Nexert
 
Zarejestrowany: Feb 2010
Skąd: Działdowo
Postów: 51
Wyślij wiadomośc poprzez MSN do Nexert Wyślij wiadomość poprzez Skype™ do Nexert
Codemasters i sim? Niee, to nie możliwe. Ale zawsze jakaś frajda z grafiki bedzie (choć to nie jest najważniejsze).
Nexert jest offline  
Odpowiedź z Cytatem
Rating: -504 | Skill: -2.42 | OpenRating: -1113
stare 15-03-2010, 09:57   Post #7 (permalink)
Awatar Padek78
 
Zarejestrowany: Aug 2004
Skąd: Radom
Postów: 1.657
Cytat: Napisał Qbekbear Zobacz post
  • dynamiczny system pogody uwzględniający kałuże, przesychanie fragmentów torów i zmiany pogody
Może jednak sim ?
...to tyle jeśli chodzi o reakcję.

Codemaster mówią "dynamiczny" ? . Tiaaa. Słowo dynamiczny jest tu oczywiście zabiegiem marketingowym. Gdyby to było dynamicznie to żaden współczesny pecet nie byłby w stanie tego udźwignąć. (Mój kolega pisał w DirectX symulację tworzenia pioruna podczas burzy - gdy zapuszczał program to zarzynał kompa. Oczywiście on nie jest geniuszem więc pewnie można by to znacznie zoptymalizować ale co by nie mówić jednak jest to problem na skalę pracy magisterskiej a nie gry komputerowej za 19,99)

Oczywiście produkcja CodeMaster będzie arcadówką z ładną grafiką i przyjemną grywalnością i klimatem (sam zapewne sobie popykam). Jednak do sima mu baaardzo daleko. A algorytm "dynamizmu" pogody będzie polegał na tym, że jak jest mokro to przyczepność=40%, jeśli przejedzie 10 samochodów to podstaw teksturę toru numer 04342 i przyczepność=45%. Jak przejedzie kolejne 10 aut to zmień fakturę toru na numer 34978 i przyczepność=55%. A jak popada to zmniejsz przyczepność. O i na tym polega "dynamizm" - nic co ma wspólnego ze wzorami matematycznymi.

Taką pogodę to w iRacing moglibyśmy mieć już od roku . Ale nie mamy bo iRacing chce to zrobić dokładnie i jak najbardziej zależne od wzorów matematycznych do takiego stopnia do jakiego pozwala jeszcze w miarę racjonalna optymalizacja.
Padek78 jest offline  


Odpowiedź z Cytatem
Rating: 22309 | Skill: 6.62 | OpenRating: 0
stare 15-03-2010, 10:11   Post #8 (permalink)
Administrator WTCC
Awatar Qbekbear
 
Zarejestrowany: Feb 2007
Skąd: Wrocław
Postów: 4.912
A co za różnica na czym będzie technicznie polegał ten dynamizm, jak w praktyce będzie się to sprawdzało dobrze ?
Qbekbear jest offline  


Odpowiedź z Cytatem
Rating: 24752 | Skill: 6.93 | OpenRating: 1586
stare 15-03-2010, 11:13   Post #9 (permalink)
Awatar Padek78
 
Zarejestrowany: Aug 2004
Skąd: Radom
Postów: 1.657
Cytat: Napisał Qbekbear Zobacz post
A co za różnica na czym będzie technicznie polegał ten dynamizm, jak w praktyce będzie się to sprawdzało dobrze ?
Jeżeli nie ma dla Ciebie różnicy to w takim razie już w tym momencie na Twoje pytanie:
Cytat: Napisał Qbekbear Zobacz post
Może jednak sim ?
...odpowiadam: in your dreams
Padek78 jest offline  


Odpowiedź z Cytatem
Rating: 22309 | Skill: 6.62 | OpenRating: 0
stare 15-03-2010, 11:16   Post #10 (permalink)
Awatar Bagley
 
Zarejestrowany: Apr 2006
Skąd: Piła
Postów: 1.073
Padek a skąd wiesz czy te informacje nie są na konsole?
Bagley jest offline  
Odpowiedź z Cytatem
Rating: 2807 | Skill: 2.54 | OpenRating: -518
Odpowiedz

Bookmarks

Tagi
2010, codemasters, informacji, nowych, sporo

Narzędzia
Wygląd

Zasady Postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest Włączony
EmotikonyWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest Wyłączony
Trackbacks are Włączony
Pingbacks are Włączony
Refbacks are Włączony



Czasy w strefie GMT +2. Teraz jest 05:59.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2010, Jelsoft Enterprises Ltd.
Content Relevant URLs by vBSEO 3.3.0
SimRacingPL

no new posts

MENU UżYTKOWNIKA

Witaj Nieznajomy
User:
Pass:
Zapamiętaj mnie: 
 Zarejestruj się!

11 osób online
11 Gości
0 Ukrytych
0 osób online

GALERIA

Liga WTCC 2008

Lekki wyjazd poza tor

userpics/2008/00187/big_thumb_00187_011.jpg userpics/2008/00187/thumb_00187_011.jpg

Liga Level1 2009 I

Słońce, fani, Ford to przepis Phantoma na zwycięstwo

userpics/2009/00279/big_thumb_00279_010.jpg userpics/2009/00279/thumb_00279_010.jpg

Liga PRS F1C sezon 2006

przedostatni lap - klopoty z hamulcami u Andrzeja, na prowadzenie wychodzi Toldi...

userpics/10728/big_thumb_36 - GRAB_000_filtered.jpg userpics/10728/thumb_36 - GRAB_000_filtered.jpg

Liga F3 2010

I po walce o P2 dla mlodymayteka

userpics/2010/00417/big_thumb_00417_005.jpg userpics/2010/00417/thumb_00417_005.jpg

Liga ETCC - sezon 2007

Lesiu lapie trawe :/

userpics/2007/00164/big_thumb_00164_019.jpg userpics/2007/00164/thumb_00164_019.jpg

Liga SimRacingPL F1 2010

Simon, Teliss i impolitekxx

userpics/2010/00410/big_thumb_00410_005.jpg userpics/2010/00410/thumb_00410_005.jpg

Liga GTR2 - sezon 2007

Na 50 okrążeniu j.sobyra już trzeci raz podczas tego wyścigu, traci kontrole nad Porsche w tym miejscu. Być może przyczyną są słabe opony. Vajr00s zyskuje w ten sposób pozycję nr 9.

userpics/2007/00167/big_thumb_00167_147.jpg userpics/2007/00167/thumb_00167_147.jpg