Szukaj:
PL EN ES
Wróć   SimRacing wyścigi online > Newsy i Artykuły > Newsy > Ze świata simracingu > Inne symulacje

F1 2010 by Codemasters - sporo nowych informacji

Zarejestruj się Projects Kalendarz Szukaj Dzisiejsze posty Zaznacz Wszystkie Fora jako Przeczytane

Odpowiedz
LinkBack Narzędzia wątku Wygląd
stare 09-03-2010, 10:02   Post #1 (permalink)
Administrator WTCC
Awatar Qbekbear
 
Zarejestrowany: Feb 2007
Skąd: Wrocław
Postów: 5.315
F1 2010 by Codemasters - sporo nowych informacji

Codemasters wprawdzie zapowiedziało, że ujawnią sporo informacji o swoim nowym dziecku 17 marca, jednak już teraz poznaliśmy kilka szczegółów - artykuł o F1 2010 zamieścił na swoich łamach Official Xbox Magazine.

Dość obszerny, czterostronicowy artykuł zawiera kilka screenshotów, na których widzimy bolidy z 2009 roku (najnowsze bolidy nie są jeszcze gotowe) na kilku różnych torach. Nie zadecydowano jeszcze, czy w finalnej wersji gry będzie dostępny tylko sezon 2010, czy pojeździmy także bolidami z 2009 roku. W oczy rzucają się po prostu imponujące efekty pogodowe - mokry asfalt wygląda lepiej niż kiedykolwiek.

Z artykułu dowiadujemy się, że F1 2010 będzie miało rozbudowaną warstwę "pozatorową". Gracz będzie samodzielnie decydował m.in. o kontaktach z mediami i relacjach z teamem. Znacznie ważniejszy wydaje się być system dynamicznej pogody.

A zatem, podsumowując, czego możemy się spodziewać po F1 2010 od Codies:
  • będzie wydana na PC i next-geny
  • gra będzie zawierała kompletny sezon 2010 wraz z wszystkimi torami i bolidami
  • nie wiadomo czy pojeździmy bolidami z 2009 roku
  • najwyższą jakość grafiki zapewnia silnik EGO (następca Neona)
  • dynamiczny system pogody uwzględniający kałuże, przesychanie fragmentów torów i zmiany pogody
  • działalność "pozatorowa" częściowo przekazana w nasze ręce - będziemy odpowiadali za kontakty z mediami i z teamem, będą przed nami stawiane różne cele w zależności od zespołu, dla którego jeździmy
  • nieznana data premiery, nieoficjalnie mówi się o lecie 2010

Może jednak sim ?


Zdjęcia w wysokiej rozdzielczości: 1 2

Źródło: VirtualR
Qbekbear jest offline  

Ostatnio edytowane przez groovy : 09-03-2010 - 13:47


Rating: 24458 | Skill: 6.80 | OpenRating: 0
Logitech G25 | Logitech G25 | Logitech G25 | Hamowanie: Lewą nogą | Zmiana biegów: Sekwencja
Odpowiedź z Cytatem
stare 09-03-2010, 20:22   Post #2 (permalink)
DAK
Administrator iRacing
Awatar DAK
 
Zarejestrowany: Apr 2007
Skąd: Olkusz
Postów: 1.696
więcej info KLICK!
DAK jest offline  
Rating: 8558 | Skill: 5.86 | OpenRating: 0
Odpowiedź z Cytatem
stare 12-03-2010, 22:56   Post #3 (permalink)
Awatar michael
 
Zarejestrowany: Jan 2007
Postów: 393
Niestety ale obawiam się, że gra może nie spełnić pokładanych w niej nadziei. Dlaczego? Dlatego, że Codemasters nie raz pokazało że umieją zrobić dobrą grafikę ale mają problem ze zrobieniem dobrej fizyki. Żadna z ostatnich produkcji tej firmy nie przypadła mi do gustu. W dodatku ten element fabularny. Znów skupią się nie na tym na czym powinni...
michael jest offline  
Michael Schumacher ist Weltmeister


Odpowiedź z Cytatem
stare 12-03-2010, 23:02   Post #4 (permalink)
Awatar Bagley
 
Zarejestrowany: Apr 2006
Skąd: Piła
Postów: 1.139
Oczywiste jest to, że nie będzie to sim pokroju rfactora i etc? ale szczerze na dzień dzisiejszy nie ma żadnej gry opartej na F1. No nie wyliczając mody do rf, ale jakoś nie chce mi się zassać moda + tory. Wolę w weekend walnąć się na kanapie odpalić konsole pojechać 2-3 wyścigi podziwiać grafikę i mieć happy face . Poczekamy zobaczymy
Bagley jest offline  
http://simracing.pl/forum/image.php?type=sigpic&userid=937&dateline=12689372  93

Rating: 2807 | Skill: 2.54 | OpenRating: 0
Logitech DFGT | Hamowanie: Lewą nogą | Zmiana biegów: Łopatki
Odpowiedź z Cytatem
stare 13-03-2010, 15:53   Post #5 (permalink)
Awatar krzyss
 
Zarejestrowany: May 2007
Skąd: Łodygowice
Postów: 896
Wg mnie bedzie to arcade w ktorym bedziemy mogli uzywac pomocy lub jezdzic bez nich. Jazda dalej pozostanie arcadowa, moze cos pokroju starego Race Drivera. Robiac sima mieliby waskie grono odbiorcow wiec to wg mnie juz jest dyskwalifikacja, bo nie zarobia duzo $$ a to chyba ich cel.

Tak samo jak Shift nie moze byc symulacja tak samo F1 od "mistrzow kodu" nim pewnie nie bedzie.

Ale jesli bedzie na co nie licze to brawa i poklony.
krzyss jest online  

...Astra...G...
...Galaxy Racing Team...


Rating: 600 | Skill: 0.98 | OpenRating: 0
Odpowiedź z Cytatem
stare 14-03-2010, 23:36   Post #6 (permalink)
Awatar Nexert
 
Zarejestrowany: Feb 2010
Skąd: Działdowo
Postów: 80
Wyślij wiadomośc poprzez MSN do Nexert
Codemasters i sim? Niee, to nie możliwe. Ale zawsze jakaś frajda z grafiki bedzie (choć to nie jest najważniejsze).
Nexert jest offline  
Rating: 2339 | Skill: 3.67 | OpenRating: 0
Odpowiedź z Cytatem
stare 15-03-2010, 09:57   Post #7 (permalink)
Awatar Padek78
 
Zarejestrowany: Aug 2004
Postów: 1.824
Cytat: Napisał Qbekbear Zobacz post
  • dynamiczny system pogody uwzględniający kałuże, przesychanie fragmentów torów i zmiany pogody
Może jednak sim ?
...to tyle jeśli chodzi o reakcję.

Codemaster mówią "dynamiczny" ? . Tiaaa. Słowo dynamiczny jest tu oczywiście zabiegiem marketingowym. Gdyby to było dynamicznie to żaden współczesny pecet nie byłby w stanie tego udźwignąć. (Mój kolega pisał w DirectX symulację tworzenia pioruna podczas burzy - gdy zapuszczał program to zarzynał kompa. Oczywiście on nie jest geniuszem więc pewnie można by to znacznie zoptymalizować ale co by nie mówić jednak jest to problem na skalę pracy magisterskiej a nie gry komputerowej za 19,99)

Oczywiście produkcja CodeMaster będzie arcadówką z ładną grafiką i przyjemną grywalnością i klimatem (sam zapewne sobie popykam). Jednak do sima mu baaardzo daleko. A algorytm "dynamizmu" pogody będzie polegał na tym, że jak jest mokro to przyczepność=40%, jeśli przejedzie 10 samochodów to podstaw teksturę toru numer 04342 i przyczepność=45%. Jak przejedzie kolejne 10 aut to zmień fakturę toru na numer 34978 i przyczepność=55%. A jak popada to zmniejsz przyczepność. O i na tym polega "dynamizm" - nic co ma wspólnego ze wzorami matematycznymi.

Taką pogodę to w iRacing moglibyśmy mieć już od roku . Ale nie mamy bo iRacing chce to zrobić dokładnie i jak najbardziej zależne od wzorów matematycznych do takiego stopnia do jakiego pozwala jeszcze w miarę racjonalna optymalizacja.
Padek78 jest offline  


Rating: 22050 | Skill: 6.49 | OpenRating: 0
Logitech G25 | Logitech G25 | Logitech G25 | Hamowanie: Lewą nogą | Zmiana biegów: Sekwencja
Odpowiedź z Cytatem
stare 15-03-2010, 10:11   Post #8 (permalink)
Administrator WTCC
Awatar Qbekbear
 
Zarejestrowany: Feb 2007
Skąd: Wrocław
Postów: 5.315
A co za różnica na czym będzie technicznie polegał ten dynamizm, jak w praktyce będzie się to sprawdzało dobrze ?
Qbekbear jest offline  


Rating: 24458 | Skill: 6.80 | OpenRating: 0
Logitech G25 | Logitech G25 | Logitech G25 | Hamowanie: Lewą nogą | Zmiana biegów: Sekwencja
Odpowiedź z Cytatem
stare 15-03-2010, 11:13   Post #9 (permalink)
Awatar Padek78
 
Zarejestrowany: Aug 2004
Postów: 1.824
Cytat: Napisał Qbekbear Zobacz post
A co za różnica na czym będzie technicznie polegał ten dynamizm, jak w praktyce będzie się to sprawdzało dobrze ?
Jeżeli nie ma dla Ciebie różnicy to w takim razie już w tym momencie na Twoje pytanie:
Cytat: Napisał Qbekbear Zobacz post
Może jednak sim ?
...odpowiadam: in your dreams
Padek78 jest offline  


Rating: 22050 | Skill: 6.49 | OpenRating: 0
Logitech G25 | Logitech G25 | Logitech G25 | Hamowanie: Lewą nogą | Zmiana biegów: Sekwencja
Odpowiedź z Cytatem
stare 15-03-2010, 11:16   Post #10 (permalink)
Awatar Bagley
 
Zarejestrowany: Apr 2006
Skąd: Piła
Postów: 1.139
Padek a skąd wiesz czy te informacje nie są na konsole?
Bagley jest offline  
http://simracing.pl/forum/image.php?type=sigpic&userid=937&dateline=12689372  93

Rating: 2807 | Skill: 2.54 | OpenRating: 0
Logitech DFGT | Hamowanie: Lewą nogą | Zmiana biegów: Łopatki
Odpowiedź z Cytatem
Odpowiedz

Bookmarks

Tagi
2010, codemasters, informacji, nowych, sporo

Narzędzia wątku
Wygląd

Zasady Postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest Włączony
EmotikonyWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest Wyłączony
Trackbacks are Włączony
Pingbacks are Włączony
Refbacks are Włączony



Czasy w strefie GMT +2. Teraz jest 21:37.


Powered by vBulletin® Version 3.8.6
Copyright ©2000 - 2012, Jelsoft Enterprises Ltd.
Content Relevant URLs by vBSEO 3.6.0
SimRacingPL

no new posts

Facebook