Szukaj:
PL EN ES
Polecamy



Kalendarz treningów
stare 10-02-2016, 23:44   Post #2821 (permalink)
Studio 397 veh. engineer
Awatar LesiU
 
Zarejestrowany: Jul 2005
Skąd: Olkusz
Postów: 14.386
Do poprzedniego posta dodałem odnośnik do paczki z szablonem malowania
LesiU jest offline  
Studio 397, rFactor 2: KLIK
PC: Intel i7 7700K; Asus ROG Strix Z270G Gaming; Kingston HyperX Fury 2x16GB 2400 CL15; MSI GTX 1080 Armor OC 8GB; SSD Samsung 256GB SM961 m.2 NVMe; HDD WD 2,5" 1TB 5400rpm; be quiet! Dark Power Pro P11 750W; LG 37,5" 38UC99
OSW: Lenze MCS12H15-, SimuCube, IONI Pro HC, Meanwell SDR-960-48
Pedały: Fanatec CSP v2




Rating: 108480 | Skill: 7.97 | OpenRating: 0
Thrustmaster T500 RS | Fanatec Clubsport Pedals | Hamowanie: heel & toe | Zmiana biegów: Sekwencja
Odpowiedź z Cytatem
stare 15-02-2016, 19:00   Post #2822 (permalink)
Awatar Marcin H
 
Zarejestrowany: Jun 2013
Skąd: Gdynia
Postów: 1.545
Dobra wiadomość, Toban Raceway Park oficjalnie zapowiedziany!

Więcej do poczytania tutaj --> Track Dev Update: Announcing Toban Raceway Park
Marcin H jest offline  

Ostatnio edytowane przez Zinho : 14-04-2016 - 21:46
.

Rating: 12300 | Skill: 3.87 | OpenRating: 0
Odpowiedź z Cytatem
stare 18-02-2016, 00:01   Post #2823 (permalink)
Awatar Remik
 
Zarejestrowany: Oct 2013
Postów: 207
Promo - Save 40% on rFactor 2 on Steam
Remik jest offline  

Thrustmaster T500 RS | Thrustmaster TH8 RS Shifter
Odpowiedź z Cytatem
stare 24-03-2016, 20:44   Post #2824 (permalink)
Awatar Marcin H
 
Zarejestrowany: Jun 2013
Skąd: Gdynia
Postów: 1.545
Toban, czekanie dobiegło końca...



Over the years, Toban has been one of the most requested tracks, so we knew that we’d have to do something special with this one to turn it into a modern version of the gem everyone remembers from rFactor and its early multiplayer demo. We’ve experimented with new techniques, added a lot of details and made sure that virtually every asset is at least one step up from anything we’ve done before — that includes a tweaked (and properly dressed!) marshal model with larger flags for better visibility. Oh, and we’ve also added a twisty Medium rollercoaster layout for fun (with reverse layout, of course).


It wasn’t all plain sailing though. The original track came with the typical issues of its time: unrealistic object scaling, a pedestrian bridge leading to nowhere, and the iconic water tower at the lowest point. Even though this is a scratch-built track, we have tried to stay rather faithful to the original version.


In our compact simracing world, Toban Raceway Park probably contains more history than most modern Grand Prix venues, so, to all of you who have made and written that history: Welcome home!


The track comes with seven configurations (six layouts): Long, Long 24 Hours, Long Reverse, Medium, Medium Reverse, Short and Short Reverse. All are extremely technical and vary quite nicely.



http://www.mediafire.com/download/g9...016-v100.rfcmp
Marcin H jest offline  
.

Rating: 12300 | Skill: 3.87 | OpenRating: 0
Odpowiedź z Cytatem
stare 14-04-2016, 21:45   Post #2825 (permalink)
Administrator Portalowy
Awatar Zinho
 
Zarejestrowany: May 2010
Postów: 7.621

rF2 Megane Trophy 2016 I

Nowy build: rFactor 2 Build 1080 Now Available! | rFactor.
Zinho jest offline  
Rating: 104795 | Skill: 9.48 | OpenRating: 0
Odpowiedź z Cytatem
stare 05-05-2016, 20:39   Post #2826 (permalink)
Awatar Marcin H
 
Zarejestrowany: Jun 2013
Skąd: Gdynia
Postów: 1.545


Ciekawa wiadomość z obozu URD. Wyszła nowa wersja C7R V2.0. Interesujące info w changelogu.

This version is for testing now and if everything is good, we will implent same things to whole EGT.
Thank you Miroslav Davidovic for the hard work on physics!

Changelog:

-updated suspension geometry
-added TC options in tuning menu
-fixed minor pit timing issues
-updated damage sensitivity
-updated ultra flex (chassis flex)
-all new revised aero with new data
-updated default setup
-new steering system added
-added some more precise setup options
-Added 6 sets of new CPM tires (4 slicks, 1 inter, 1 rain) : s6 and s7 medium tire for double stints with different heating characteristics, s8 hard compound for tripple stints, s9 1h compound on medium tire performance.
-revised brakes and cooling
-some minor changes to engine damage


C7R V2.0
Marcin H jest offline  
.

Rating: 12300 | Skill: 3.87 | OpenRating: 0
Odpowiedź z Cytatem
stare 06-06-2016, 23:27   Post #2827 (permalink)
Awatar Marcin H
 
Zarejestrowany: Jun 2013
Skąd: Gdynia
Postów: 1.545
rFactor 2 Build 1098 Now Available!



Known issue (see knownissues.txt):

- Lost wheel intermittent repair after driver change, possibly more likely with higher damage percent set. 'Normal' damage repairs function as intended.

Build notes:

FEATURES:
-------------
- Session starting times now default to track GDB values rather than always 9am.
- Changed default for Controller.JSON value "Use thread" from "true" to "false".
- TTool: added a way to set the Surface Load Goal during Quasi Static Analysis, rather than using Surface Height directly
- Restore garage setup upon race rejoin, if server's Multiplayer.JSON setting "Race Rejoin" is set to the new value of 3. Note this may be used to restore the fixed setup when that feature is enabled.
- Added mixture adjustment.
- Added diffusive adhesion to tire model
- Tire planar contact compliances can now be adjusted based on tire pressure, etc
- Added ability to automatically mirror tires rather than re-running TTool tests on a mirrored tire.


FIXES:
-------------

- Various fixes for multiple pitlanes tracks.
- For rear flap rules, check track wetness in all sessions, not just race by default.
- Fixed bug where if an AI retires early due to mechanical failure & doesn't make it completely off the road (to the right), AI following him might try to avoid him....by turning straight into him.
- When the player's car is under AI control & the race finishes, he will now retire to the pits and stay retired.
- Changed the way FFB gets 'paused' to avoid halts with certain FFB drivers.
- Fix for 2nd pitlane cars not finding the right pitlane in race.
- Fixed exploit that could allow people to change the fuel level when that wasn't supposed to be allowed.
- Fixed some issues with virtual vehicles not showing up in car list.
- Fixed AI cars in pitlane when yellow flag gets thrown getting confused about what they are doing.
- Anisotropic filter setting fixed for gJED GMTs.

Zmiana buildu pewnie dopiero po Sebring, więc bez linków tym razem.
Marcin H jest offline  
.

Rating: 12300 | Skill: 3.87 | OpenRating: 0
Odpowiedź z Cytatem
stare 07-06-2016, 11:15   Post #2828 (permalink)
Administrator GT3
Awatar mastablasta
 
Zarejestrowany: Dec 2008
Skąd: Warszawa
Postów: 5.883
Gdyby komuś wygasł dostęp online do rFactor2 i się zastanawiał nad zakupem, to mi się udało dostać lifetime-a za 12$ . Nie mogłem nic zrobić przez swoją wersje nie steamową więc napisałem o tym na purchase@rfactor.net i że chce odnowić subskrypcję. Tim odpisał żebym na ich paypala przesłał 12$ to dostanę dostęp do lifetime-a w mojej nie-steamowej wersji a jak pobiorę ze steam-a to dostane klucz. . Jak napisał tak zrobiłem i online śmiga tylko mój komp coś tego nie ogarnia ale to już inna historia
Steam-a jeszcze nie ogarnąłem bo dopiero wczoraj dostałem maila ale to chyba całkiem dobry deal
mastablasta jest offline  
Hera Koka Hasz LSD

Rating: 154822 | Skill: 8.87 | OpenRating: 0
Logitech G27 | Hamowanie: Lewą nogą | Zmiana biegów: Łopatki
Odpowiedź z Cytatem
stare 08-06-2016, 21:10   Post #2829 (permalink)
Awatar Thoo24Mass
 
Zarejestrowany: Aug 2007
Skąd: Kraków
Postów: 2.768
Ty farciarzu
Thoo24Mass jest offline  
Rating: 121617 | Skill: 8.96 | OpenRating: 0
Fanatec Clubsport Wheel | Fanatec CSR Elite Pedals | Thrustmaster TH8 RS Shifter | Hamowanie: Lewą nogą
Odpowiedź z Cytatem
stare 14-06-2016, 20:36   Post #2830 (permalink)
Super Moderator
Awatar Krzysztof Szczech
 
Zarejestrowany: Jan 2008
Skąd: Poznań / Piła
Postów: 6.608
ISI udostępniło kod źródłowy pluginu dla reguł Stock Cars.

To oznacza, że rF2 staje się bardziej otwarty i będzie można wierniej odtwarzać reguły w samym symulatorze, bez potrzeby tworzenia dodatkowych reguł na papierze i rozliczania się z nich po wyścigu.

Nie dotyczy to oczywiście wszystkiego. Nie przyglądałem się jeszcze możliwościom, ale zakładam, że raczej nie będzie jeszcze kontroli nad wieloma aspektami. Jeśli jednak taki system pluginów do reguł się pojawił, to jest już jakiś punkt wyjścia.

Już kiedyś proponowałem im pójście w tę stronę i fajnie, że tak zrobili.

Dla zainteresowanych LINK.

Screen
Krzysztof Szczech jest offline  


Rating: 45278 | Skill: 5.75 | OpenRating: 0
Odpowiedź z Cytatem
Odpowiedz

Bookmarks

Tagi
newsy, rfactor2

Narzędzia wątku
Wygląd

Zasady Postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest Włączony
EmotikonyWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest Wyłączony
Trackbacks are Włączony
Pingbacks are Włączony
Refbacks are Włączony


LinkBacks (?)
LinkBack to this Thread: http://simracing.pl/forum/f261/rfactor2-newsy-6693/
Dodane przez For Type Data Hits
You Have Selected “No.” | Pretend Race Cars This thread Refback 21-03-2016 20:48 15
Simracing czyli symulatory czterech kółek This thread Refback 16-09-2015 12:06 2
Zobacz wątek - Kontynuacja rF • Forum Wyprzedź Mnie! This thread Refback 01-12-2012 16:36 4
krotka historia rajdow This thread Refback 22-06-2011 15:11 13
Simracing czyli symulatory czterech kek This thread Refback 24-04-2011 13:49 1
Zobacz wątek - Kontynuacja rF • Forum Wyprzedź mnie! This thread Refback 02-12-2010 22:45 12
rFactor 2 This thread Refback 17-10-2010 19:45 4


Czasy w strefie GMT +2. Teraz jest 05:40.


Powered by vBulletin® Version 3.8.6
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd.
Content Relevant URLs by vBSEO 3.6.0
SimRacingPL

no new posts

Logowanie
Login:
Hasło:
 Zarejestruj się!

247 osób online
247 Gości
0 Zalogowanych
Facebook
Administratorzy